Ya está aquí. Lo que en los años ochenta no eran más que sueños ‘geeks’ sobre un futuro de realidad aumentada, a mitad de la segunda década del siglo XXI se ha hecho tangible: varias tecnológicas pretenden romper el mercado el año que viene con nuevos artilugios y aplicaciones para dispositivos de realidad virtual.
El denominador común de estos aparatos es la enorme expansión que han experimentado los teléfonos inteligentes y las tecnologías que atesoran en su ‘hardware': acelerómetros, pantallas HD, etc. Por otro lado, el mundo de los videojuegos y del ocio será su principal aplicación directa. Pero no la única.
La posibilidad de crear universos en tres dimensiones e interactuar con ellos se abre para diferentes sectores como la arquitectura o la educación. No hará falta, por ejemplo, crear maquetas a escala, sino diseñar los planos de los edificios o las ciudades y dar un paseo por ellos antes de que estén construidos. En el caso de la enseñanza, la realidad virtual puede ayudar a niños con autismo o desórdenes de atención a que construyan sus historias y traten de interactuar en un mundo menos desafiante que el real.
Aplicaciones en el mundo militar o en diseño industrial también parecen salidas naturales para motores de realidad virtual, pero de momento presentamos cinco dispositivos a la vuelta de la esquina que serán de uso doméstico:
Google Cardboad
Comenzamos con la apuesta de Google, Cardboard. Su creación se debe a un concurso dentro de la compañía en el que se desafiaba a los ingenieros a construir algo a partir de una caja de cartón. El resultado, unas gafas de realidad virtual cuyo motor es un teléfono móvil. ‘Hardware’ sencillo y ligero que parte de la premisa casi cierta de que todo el mundo tiene ya un ‘smartphone’ en el bolsillo.
Oculus Rift – Facebook
La red social más popular del mundo tampoco quiere quedarse atrás en el nuevo mercado y hace unos meses adquirió la ‘startup’ que diseña Oculus Rift, un ‘gadget’ cuyas primeras aplicaciones tienen que ver directamente con la industria del videojuego. Su salida al mercado está prevista para las primeras semanas de 2015 y pretende dar un paso más en la experiencia de usuario para ‘gamers’.
adquirió la ‘startup’ que diseña Oculus Rift
Microsoft
Los rumores en cuanto a Microsoft van dirigidos a una vuelta de tuerca en los sensores de Xbox. Si Kinect ya fue un avance en la manera de interactuar con la consola, no hay duda de que pasos en esta dirección pueden suponer una diferencia en el ya de por sí competitivo mercado del ocio casero.
Microsoft van dirigidos a una vuelta de tuerca en los sensores de Xbox
Sony Morpheus
Otro proyecto que pretende revolucionar la manera en que entendemos las consolas. El Sony Morpheus sería un dispositivo capaz de utilizar el motor de PSP4 y de Play Station Vita para llevar la experiencia de usuario a terrenos insospechados. Se dice que el proyecto está en su última fase de desarrollo ‘beta’ y que pronto estará disponible para los usuarios. Juegos porno
Samsung Gear VR
Samsung Gear, sin embargo, apunta a otro tipo de ocio, principalmente el consumo audiovisual. Utiliza el Galaxy Note 4 como motor y pantalla, y a diferencia de Google Cardboard, permite múltiple conexiones, un ‘trackpad’ y conexión con otros dispositivos mediante USB.
Cinco opciones diferentes, para diferente público y necesidades y de las que está por ver, el próximo año, si satisfacen las expectativas generadas.
Con información de Google, BusinessWeek, Tech Radar y The Guardian
Con información de Google, BusinessWeek, Tech Radar y The Guardian
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2025-01-05


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