De tron al enterprise: los padres De las naves espaciales De la ciencia ficción

 

 

 

Detrás de la producción de una película hay mucha gente encargada del vestuario o los decorados y su trabajo no es otro que crear el ambiente adecuado. Se trata de una compleja e importante labor que lo es más en una cinta de ciencia ficción: hay que crear el universo idóneo para que todo parezca coherente. Así, hay que diseñar artefactos sobresalientes y vehículos futuristas. De hecho, hay personas que se dedican enteramente a esto. Daniel Simon es uno de ellos.

Simon es el artista e ingeniero futurista que está detrás de los increíbles diseños de vehículos de películas como ‘Oblivion’ o ‘Capitán América’. Su prodigiosa mente crea naves para mundos que están por venir, antiguos o de ciencia ficción. No les falta detalle y cuentan con elementos que van desde el necesario volante hasta, cómo no, unos cinturones de seguridad (no es cuestión de que las autoridades siderales de tráfico pongan multas a los personajes).

 

Simon

Daniel define su estilo como algo “para todas las galaxias”. Según él mismo, se trata de un “diseño de vehículos sin restricciones”. Simon asegura que en su trabajo se conjugan la creación de automóviles de alto diseño con una fantasía desbordante, una combinación que logra dejar a cualquiera con la boca abierta. A ello ayudan los numerosos intereses que tiene su creador y que van desde el ‘storytelling’ a la aviación, pasando por los deportes de motor y la ingeniería.

La pasión por el diseño le viene a Daniel desde pequeño, ya que comenzó a dibujar con tres años. Tiene estudios de diseño de automóviles y trabajó durante cinco años para Volkswagen en Barcelona. En 2007 publicó su primer libro, ‘Cosmic Motors’, en el que habló de lo que él mismo denominó “naves espaciales, coches y pilotos de otra galaxia”.

‘Cosmic Motors’

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Precisamente ‘Cosmic Motors’ le abrió las puertas de Hollywood. El primer encargo que recibió fue diseñar los vehículos que aparecen en la película ‘Tron: Legacy’. Gracias a ese trabajo pudo instalarse en Los Ángeles y seguir su trayectoria cinematográfica.

Se podría decir que el servicio que ofrece Daniel a la hora de trabajar para una película va mucho más allá de la simple creación de naves espaciales. Cuando un productor contacta con él, su equipo le informa de todos los pasos del diseño, desde la primera visualización hasta el modelado 3D.

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Pero, además de en ‘Tron: Legacy’, sus diseños han aparecido en más películas. Además de las ya nombradas ‘Oblivion’ y ‘Capitán América’, Daniel ha estado detrás de los vehículos y naves de ‘Prometheus’. Además del cine, Simon también ha trabajado para la televisión: sus motos han podido verse en anuncios como los de la marca Lotus.

Lotus

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En sus artefactos destacan los diseños metalizados con tintes obviamente futuristas. Las líneas curvas muestran la sofisticación de unos vehículos que podrían formar parte de nuestras sociedades en algunas décadas. Así, como sucede en ‘Capitán América’, Simon conjuga futurismo con elementos clásicos. ¿O es que este coche no tiene pinta de ser uno antiguo recién encerado?

El diseñador de la Enterprise que se quedaba dormido

Obviamente, Simon no es el único encargado de crear las naves espaciales de las películas de ciencia ficción. En Hollywood es recordado Matt Jefferies, un artista centrado en la aviación y de cuya cabeza salió nada más y nada menos que la famosa Enterprise, la nave de la serie de televisión ‘Star Trek’. No solo diseñó su exterior y su interior, sino que también se encargó de crear algunas de las armas que llevaban los protagonistas Trucos y guías de videojuegos

Matt Jefferies

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A la hora de diseñar la Enterprise, Jefferies tuvo en cuenta que los motores de esta nave debían ser muy potentes. Por ello, los situó lejos de la parte central del aparato, donde ocurría toda la acción, para evitar que pudiesen dañarla. Como curiosidad, cuando la serie se llevó a la gran pantalla, el artista se quedó dormido del aburrimiento que le provocaba la historia, y nunca más volvió a ver ninguna cinta de la saga.

El trabajo de Jefferies y Simon tiene una importancia vital para crear la ambientación de una película. Si las naves no nos chirrían, habrán conseguido que nos creamos que forman parte de ese universo de ciencia ficción.

Con información de Daniel Simon y Wikipedia. Imágenes de Daniel Simon (1, 2, 3, 4)

Wikipedia

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