¿Across the Timeways devolverá la diversión a Hearthstone?

El 4 de noviembre será un gran día para Hearthstone. La expansión final de 2025, Across the Timeways, se lanzará ese día y las expectativas son altas. Según la temporada de revelaciones, la expansión es un éxito temático, tiene el sabor adecuado y tenemos algunas cartas de apariencia divertida con las que la gente realmente quiere jugar (¡Rafaam!).
Ayer, Blizzard organizó un evento de elaboración de teorías previo al lanzamiento en el que streamers, YouTubers y miembros de la prensa pudieron jugar con las nuevas cartas por adelantado. Yo mismo jugué en el evento toda la noche e intentaré reflexionar sobre lo que vimos en el evento en este artículo.
Cabe señalar que estos eventos siempre son escaparates para la nueva expansión: debes incluir 10 cartas del nuevo conjunto en cada mazo, lo que significa que el nivel de poder es más bajo que en la escalera y hay más tiempo para jugar con cartas divertidas que pueden no ser competitivas en un entorno del mundo real. La verdadera prueba sólo ocurrirá cuando la construcción de mazos no esté limitada.
Dicho esto, echemos un vistazo a lo que sucedió en el evento de elaboración de teorías.
Rebobinar lleva tiempo--->

Estábamos jugando en un nuevo parche que tenía algunas mejoras en Rewind. La nueva palabra clave es divertida: te permite repetir el efecto aleatorio de una carta que tiene la habilidad. Las arenas del tiempo se abalanzarán sobre la pantalla y la carta se repetirá.
Desafortunadamente, Rewind ha sido técnicamente difícil de implementar y ha sido muy lento. Rewind es parte de la tarjeta teaser que tenemos en los servidores en vivo, Señor Clocksworthpor lo que la gente ya ha expresado su preocupación al respecto. No se trata de la animación, la animación simplemente cubre el juego, regresa a un estado anterior y continúa desde allí.
Intenté comparar el efecto Rebobinar en el servidor de prueba con la versión en vivo: tomó alrededor de 10 segundos en el servidor de prueba según mi cronómetro y 11 segundos en vivo en mi computadora. Tal vez simplemente fui lento tan tarde, pero varias personas comentaron que se sentía más rápido, así que creo que realmente lo fue. Blizzard todavía está explorando más opciones para mejorarlo, por lo que quizás este aún no sea su estado final.
10 segundos sigue siendo un buen tiempo, así que si quieres pensar en tus opciones, ahorra algo de tiempo para cualquier rebobinado que puedas hacer, e idealmente busca esos efectos de Rebobinado al principio de tu turno para asegurarte de no salirte. Este es un poco heterogéneo, ya que el efecto en sí es realmente genial.
¡Vale la pena esperar por Rafaam!--->

La carta que más he visto a la gente promocionar durante la temporada de revelaciones es Rafaam ladrón de tiempoY déjame decirte que Rafaam es todo lo divertido que puedas esperar. Es la carta de Timmy perfecta: te ofrece un gran mazo de 40 cartas, tiene una condición de victoria inevitable al final, presenta un personaje icónico original de Hearthstone y entra en un mazo de control lento, o en un mazo de robo de control combinado lo más rápido posible, pero uno que juega una carta de 10 maná al final, por lo que rara vez terminará un juego rápido de todos modos.
¿Es Rafaam competitivo? Si la gente quiere contrarrestarlo, no. rata sucia es devastador ya que Timethief te pide que JUGUES con todos los demás Rafaams. Pero no todos los mazos cuentan con las herramientas disruptivas para luchar contra tu Rafaam. Contra muchos mazos agresivos o de rango medio, puedes tener un buen juego. No necesariamente uno en el que seas favorito para ganar, pero de todos modos no se trata solo de ganar. Con Rafaam, Blizzard ha llegado a ese punto óptimo en el que quieres jugar el mazo incluso si pierdes más de lo que ganas. El mazo es bastante fácil de contrarrestar si lo construyes específicamente para él, por lo que nunca puede ser el mazo dominante en la escalera. Pero con una población de tamaño mediano, puede tener cierto éxito.
El caballero de la muerte no puede ser asesinado--->

Las cartas legendarias del Caballero de la Muerte son interesantes y también encajan bien en el mismo mazo.
Cáscara, Segadora Eterna le da a tu héroe un Deathrattle para resucitarte con hasta 20 de salud. Esto parece que puede cambiar las reglas del juego y ofrece un nivel de protección contra algunos combos, pero como dice el texto de la carta: “Para eterna diversión de Husk, la segunda vida a menudo se desperdicia”. La mayoría de las veces, son solo 20 de salud adicionales y no cambiarán el resultado de un juego.
Paquete legendario del Caballero de la Muerte Talanji de la Tumba y Bwonsami Asimismo, promete un valor eterno, al menos mientras encuentres tu Bwonsamdi y no te lo roben ni lo transformen. Lo que descubrí durante la elaboración de la teoría fue que un mago que descubre hechizos del pasado puede lograr un efecto polimorfo con más frecuencia de lo que me gustaría. Yo mismo no encontré el valor al jugar con el paquete, ni ninguno de mis oponentes consiguió hacer nada útil con él. A pesar de esto, son cartas interesantes y espero que la gente experimente más con ellas porque existe la posibilidad de que funcionen.
Demon Hunter es tan demoníaco ahora--->
Demon Hunter ahora puede ejecutar un mazo sin súbditos y descontar los que generes con Soledad. En realidad es un plan bastante bueno. El asimiento eterno también es dulce. Big Demons llega al tablero de forma gratuita tan pronto como se desata la ubicación. Incluso los Crewmates se sintieron mejor que antes cuando se combinaron con algunos descuentos disponibles. No puedo encontrar ningún mazo específico en este momento, pero la clase tiene potencial.
Druid aumenta como debería--->
Druida se siente como un druida en Across the Timeways: avanzas, tienes algunas debilidades al principio del juego y esta vez tienes Señora Azshara como condición para ganar, principalmente con El pozo de la eternidad dándote un puñado de hechizos que se lanzan dos veces para jugar al final del juego.
Hay varias formas de construir Druid, aquí está la opinión de Jambre:
También conocí a algunos con Dodo en peligro de extinciónque es un obstáculo bastante grande contra el aggro cuando se abalanza para salvar el día como dos minions de Burla 10/10 por 5 maná. Con las poderosas ubicaciones de Druid, también disfruté jugando con Estudiante de álbumes de recortes hacer copias de El pozo de la eternidad, amirdrassily Elise la naveganteLas ubicaciones de Ese aspecto se explora en la versión de la baraja de Kubu:
Hunter se pone cara--->

Across the Timeways es muy bueno con las identidades de clase. Hunter es agresivo. Juegas todo, tu mano está vacía, te encanta, puedes buscar más recursos y te enfrentas. También hay un subtema infinito de Plátano con reypero no pude hacerlo funcionar y dudo si permanecerá en la lista final.
El conjunto aggro es tan dulce con Quel’dorei Fletcher, perro perdiguero de flecha, Disparo preciso, General guardabosques Sylvanas y sus hermanas, y agujero de gusano. Hunter realmente regresa a sus raíces de Face Hunter en un nuevo entorno donde los recursos no son tan escasos y las cartas deben respaldar eso para ser una amenaza.
El mago emprende un bombardeo arcano--->
El paquete Mago tiene hechizos arcanos de TODAS las expansiones pasadas listos para que los descubras, dragones que hacen que los hechizos arcanos sean más baratos y mejores, y que pueden causar daño de hechizos, y una forma de resucitar a esos dragones durante grandes turnos. Los hechizos simplemente vuelan por todas partes cuando te encuentras con un mago, y nuevamente, el mago SE SIENTE como un mago.
Aquí está la versión de Mage de Otsu:
El paladín y el sacerdote tal vez se hayan perdido esta vez--->
Solo conocí a un Paladin durante todo mi tiempo y jugué algunos juegos con Paladin, pero este se siente como un fracaso. Las auras y su extensión no sirven de mucho. Tal vez puedas tomar algo del nuevo conjunto para un caparazón Aggro o Murloc más antiguo, pero las nuevas piezas parecían demasiado lentas e ineficaces.
Tampoco conocí a ningún sacerdote. Probé el paquete Salud yo mismo, simplemente mejorando mis cosas, y me pareció bastante lento. Veremos qué pasa cuando la gente empiece a perfeccionarlo.
Los pícaros siempre están tramando algo explosivo--->
El mazo Rogue del día parecía ser Incindio Pícaro. con un Crono-Señor Deios incluido para algunas mejoras adicionales, Rogue está lleno de erupciones una vez más.
El chamán regresa a la naturaleza--->
Shaman usa mucho hechizos de Naturaleza en la nueva expansión, pero con un nuevo giro: algunos minions tienen un efecto que ocurre cuando intentas dañarlos con hechizos de Naturaleza. Los minions no reciben daño, pero en su lugar sucede algo más. Se vuelve realmente aterrador si hay algo de tiempo, así que reacciona rápido o te convertirás en una bola de nieve. Creo que se puede detener pronto, pero veremos qué aporta más mejoras. El arma Windfury con mejoras de ataque también puede ser un remate aterrador.
Warlock es más que Rafaam--->
Por mucho que disfruté de Rafaam, no conocí a muchos en el evento. La mayoría de los jugadores de Warlock eligieron una estrategia mucho más agresiva, jugando alguna variante de Zoo Warlock. Eso es bastante sorprendente, de verdad. Zoo Warlock es un arquetipo tan icónico que estuvo presente constantemente durante casi una década en diversas formas, y ahora puede que regrese.
Aquí está la visión de Otsu sobre el arquetipo:
El regreso del guerrero dragón--->
Blizzard claramente ha estado buscando algo más para Warrior que el control de la vieja escuela durante algún tiempo. Teníamos a Draenei. Autolesión. Burlas. Ninguna de esas cosas realmente hizo mucho. Sin embargo, solía haber un fuerte arquetipo de Guerrero de rango medio, y ese era el Guerrero Dragón. En Across the Timeways, Warrior explora nuevamente algunos de estos temas, con la ayuda del paquete Blood Fighters Fabled (Lo’Gosh, luchador de sangre y amigos) y algunos Derrame químicoing.
Aquí está la visión de Machadogps sobre el arquetipo:
¿Las clases se sienten como si fueran otra vez?--->
Después de un período de tiempo en el que podías dejar caer un paquete neutral en cualquier clase y dirigirte a la escalera (aquí solo una ligera hipérbole), Across the Timeways parece poner más énfasis en la identidad de clase nuevamente. Al menos en el meta de menor potencia del evento de elaboración de teorías, las clases se sentían como algo. Se sentían ellos mismos. Una identidad redescubierta. ¿Puede esto mantenerse en el meta de máxima potencia? Sinceramente, no lo sé. Pero me gusta lo que he visto en Across the Timeways hasta ahora.